








| 注意 Caution |
このプロジェクトサイトで配布されている・配布されたファイルを使用するにあたり、以下の行為は制限なく行うことができます。
|
In using the file distributed at this project site, the following acts can be performed without restriction.
|
このプロジェクトサイトで配布されている・配布されたファイルを使用するにあたり、以下の行為は一切行うことができません。守れない場合はダウンロードして使用することはできません。
※JP 例: CyberiaStyleシリーズが対応していないStepMania本体,BMSプレイヤー,osu!,mugen etc... |
In using the file distributed at this project site, the following acts cannot be performed.
It cannot be downloaded and used when it cannot protect.
※EN Example: The StepMania main part in which CyberiaStyle series does not correspond, BMS Player, osu!, mugen etc ...
|
CyberiaStyle 8 Solid は クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 改変禁止 3.0 非移植 ライセンス の下に提供されています。
"CyberiaStyle 8 Solid" Creative Commons Attribution - are provided under No Derivative Works 3.0 Unported License - non-profit .
"CyberiaStyle 8 Solid" 是在Creative Commons - 已提供3.0許可下日本非商業性使用 - 禁止演繹作品。
StepMania is released under the terms of the MIT license.
All content is the sole property of their respectful owners.
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CyberiaStyle 8 Solid 正式公開版をインストールする前に、必ず先行配布版のテーマをインストールした状態でStepMania本体を起動してください (先行配布版向けに公開された修正ファイルを適用する必要はありません)。
その後すぐにタイトルメニューで「EXIT」を選択。StepMania本体を終了した後に、
StepManiaのThemes/CyberiaStyle8 フォルダ(標準は C:\Program Files\StepMania\Themes/CyberiaStyle8)の中身を削除してからインストールを行なってください。

CyberiaStyle 8 Solid Version 8.3 ではバグ修正を中心に新機能をいくつか追加。その一部をご紹介。
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
以下の様な問題を修正しました。その他にも細かいバグが修正されています。
- 新しいプロファイルでプロファイルオプション項目設定データなどを書き出す際の問題でゲームをプレイする際に選曲画面・プレイ画面・リザルト画面各種でダイアログが出て選曲画面の表示・プレイ画面の表示・リザルト画面でスコアしか表示されなくなる等、各種画面の表示がおかしくなる問題を修正
- ゲームフレーム追加確認データなどを書き出す際の問題でリザルト画面でスコアしか表示されなくなる・タイトルメニューから「OPTIONS」に入れない、他数値計算などの問題を修正
- リザルト画面の楽曲やコースのバナー・ジャケット・背景などの表示問題を修正
- リザルト画面のベストスコアのグレード評価がおかしい表示になることがある問題を修正
- オンラインプレイ時のリザルト画面の各種表示がおかしい問題を修正
- Version 8.2 修正版02以降、リザルト画面においてグレードの評価の計算方法がおかしかったため、Extra StageやSpecial Stageの進出条件を達成したのにもかかわらずExtra StageやSpecial Stageに進出できないことがある問題を修正
- プレイヤーオプション「APPEARANCE」の項目を設定しても正しく適用されない問題を修正
- プレイヤーオプション「HIDE」の項目「BLIND」がONの時にプレイヤーオプション「APPEARANCE」の「HIDDEN+」・「SUDDEN+」・「HID++SUD+」いずれかを適用してもレーンカバーが表示されない問題を修正
- プレイヤーオプション「HIDE」の項目「COVER」を適用しても背景がうっすらと表示されてしまう問題を修正
- プロファイル選択画面・プレイ後のプロファイル確認画面において一部項目が「-1.#j%」または「-1. j%」と表示されてしまう問題を修正
- 消費カロリーを指定通り設定しても表示されないことがある問題を修正
- Version 8.1以降でBATTLEモードプレイ時の選曲後、プレイ開始前にダイアログが出てしまう問題を修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)のプレイヤーオプション「SPEED」においてGameplay OptionsまたはCS Optionsの項目「Custom Speed」の設定が反映されていなかった問題を修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)経由のSpecial Stageで難易度の設定が反映されないことがある問題を修正
- オンラインプレイ時のリザルト画面のグレード評価表示の諸問題他を修正
改めて確認してほしい一部オプションに関してはVersion 8.3以降の初回起動時に設定するように変更。
ただしこれらの設定は初回起動後にもオプション画面の各項目で設定できます。
ただしこれらの設定は初回起動後にもオプション画面の各項目で設定できます。
スクリプトの見直しにより、選曲画面の負担を軽減。
※注意
効果にはPC筐体差があります。また各ホイール画像が縦サイズ・横サイズ共に2または4の倍数の画像サイズでないとダイアログが出るようになりますが表示しないようにすることができます。ダイアログの表示詳細は テーマパックファイルを選択してゲームを始めると「Prompt」というタイトルの下図のダイアログが出てくる。 を参照ください。
※注意
効果にはPC筐体差があります。また各ホイール画像が縦サイズ・横サイズ共に2または4の倍数の画像サイズでないとダイアログが出るようになりますが表示しないようにすることができます。ダイアログの表示詳細は テーマパックファイルを選択してゲームを始めると「Prompt」というタイトルの下図のダイアログが出てくる。 を参照ください。
選曲画面の「RANDOM」の挙動を「RANDOM」を選択後にルーレットで楽曲を決定するタイプから、
「RANDOM」を選択後にすぐに楽曲が選択される方法に変更。
ただし「RANDOM」選択後のオプション画面では決定された楽曲が流れないように、
あわせてプレイヤーオプション「SPEED」の項目のBPM表示とプレイヤーオプション「STEPS」の項目の難易度の数値表記がなくなり、楽曲の情報が各種決定後までわからないようになります。
「RANDOM」を選択後にすぐに楽曲が選択される方法に変更。
ただし「RANDOM」選択後のオプション画面では決定された楽曲が流れないように、
あわせてプレイヤーオプション「SPEED」の項目のBPM表示とプレイヤーオプション「STEPS」の項目の難易度の数値表記がなくなり、楽曲の情報が各種決定後までわからないようになります。
※注意
いわゆる本家に近い挙動。
ただし「RANDOM」選択時に流れていた専用の音楽はこの更新で流れなくなります。
その他メニュータイマーに絡んだ一部制約があります。
いわゆる本家に近い挙動。
ただし「RANDOM」選択時に流れていた専用の音楽はこの更新で流れなくなります。
その他メニュータイマーに絡んだ一部制約があります。
- CS8 修正版11以前に「Show Jackets」の項目を「OFF」にしてCS8 修正版12以降にアップデートした場合にのみ、今まで整合性の都合で「Wheel Graphics」の初期設定値が「OFF」とされていましたが、今回より「BANNER」に修正
- 「RANDOM」で選曲」・「楽曲のBPM情報が「???」」・「その他楽曲のBPM情報が伏せられている」いずれかの状態の時はプレイヤーオプション「SPEED」項目のBPM表示をしないように変更
- 「AutoPlay」・「AutoPlayCPU」・「プレイヤーオプション「AUTO PLAY」がON」のいずれかの状態の時にノートが1つでもステップゾーンを通過するとプレイ終了時のフルコンボエフェクトを表示しないように修正。
その他AutoPlay時にExtra StageやSpecial Stageへの進出ができないように変更 - プレイ時にフルコンボを達成すると効果音も鳴るように修正
- BATTLEモードプレイ時のトータルリザルト画面の楽曲ごとのグレード評価表示を勝敗表示に変更。その他勝敗状況もアイコンで表示されるようになりました
- ライフゲージが「BATTERY」の時のみライフの表示方法を若干変更
- 新たにゲームフレームが追加された時に効果音が鳴るように修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)においてランダム楽曲を選択している場合、どの楽曲かわからなくなるように各種情報を伏せるように変更
- EDIT画面の各種メニューやF1キーを押した際のヘルプ表示を見やすく変更しました
- オンラインプレイ時にプロファイルのプレイヤーオプション項目データを読み込むように修正
CyberiaStyle 8 Solid Version 8.1 修正版03までの要素に加え、さらに以下の様な要素が追加・修正されました。
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
グレード評価を右表のように緩和しました。
Extra Stageの進出条件などは今回の緩和された基準で評価されますので、A+の基準が93%以上から88%以上となることで今まで以上に進出しやすくなります。
Extra Stageの進出条件などは今回の緩和された基準で評価されますので、A+の基準が93%以上から88%以上となることで今まで以上に進出しやすくなります。
| Version 8.2 以降 | Version 8.1 修正版03まで |
|
| 100% | AAA |
AAA |
| 99.99%~98.00% | AA |
|
| 97.99%~93.00% | AA |
A+ |
| 92.99%~88.00% | A+ |
A- |
| 87.99%~85.00% | A- |
|
| 84.99%~80.00% | B |
|
| 79.99%~75.00% | B |
|
| 74.99%~70.00% | C |
|
| 69.99%~60.00% | C |
|
| 59.99%以下 | D |
|
| ゲージやライフがなくなる | E |
|
選曲画面やリザルト画面において Selectキー・ボタン を押すとDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価も確認できるように変更。
押すたびに相互変換されて表示されます。
※注意
オンラインプレイ時は「SM GRADE」(defaultテーマなどでの基準)で固定され、「CS8 GRADE」は選択できません。
押すたびに相互変換されて表示されます。
※注意
オンラインプレイ時は「SM GRADE」(defaultテーマなどでの基準)で固定され、「CS8 GRADE」は選択できません。
右表のようにプレイヤーオプション「SCORE GRAPH」においてDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価基準の目標スコアも選択できるように変更。
11種類の中から選択できるようになりました。
11種類の中から選択できるようになりました。
| CS8基準 ターゲット | CS8 AAA |
| CS8 AA | |
| CS8 A+ | |
| CS8 A- | |
| CS8 100% | |
| CS8 95% | |
| CS8 90% | |
| CS8 85% | |
| Default基準 ターゲット | SM AAA:AA |
| SM A+ | |
| SM A- |
- 特定のソート方法でExtra Stageに進出し、選曲画面に移動すると強制終了する問題を修正
- Ctrlキーを押しながらアルファベットキーを押してソートを変更すると強制終了する問題を修正
- 楽曲が1曲もインストールされていない時にゲームを始めると表示される楽曲インストール方法画面で再生される楽曲を変更
- x0.75など「x0.」で始まるスピードでステージを始め、プレイ中にスピードを変更すると正しい順番でスピードの項目が変更されない問題を修正
- プレイ中のスコアグラフの表示がBad判定やPoor判定などを取得した時に正しい表示になっていなかった問題を修正。あわせてスコアグラフの安定化を行いました
- リザルト画面の消費カロリー表示の諸問題を修正
- リザルト画面のターゲットスコアにおいて設定と異なった数値が表示されてしまう場合がある問題を修正
CyberiaStyle 8 Solid 修正版12までの新要素は継承され、さらに以下の様な要素が追加されました。
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
リザルト画面ではスコアの下に表示されます
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます
プロファイルデータをDefaultテーマのようにプレイスタイル選択前に選択できるように変更。
あわせてプロファイル選択画面やプレイ終了時に多数の情報を確認できるようになりました。
右の画像をクリックすると画面の見方の説明を見ることができます。
※注意
四捨五入の都合や、保存フラグの都合により数値が一致しないことがあります。
プロファイルデータが1つも無い時や、オンラインプレイ時にはプロファイル選択画面は表示されません。
あわせてプロファイル選択画面やプレイ終了時に多数の情報を確認できるようになりました。
右の画像をクリックすると画面の見方の説明を見ることができます。
※注意
四捨五入の都合や、保存フラグの都合により数値が一致しないことがあります。
プロファイルデータが1つも無い時や、オンラインプレイ時にはプロファイル選択画面は表示されません。
消費カロリーの確認ができるようになりました。
体重を該当ファイルに設定すると上述のプロファイル選択画面やリザルト画面で表示されます。
体重を該当ファイルに設定すると上述のプロファイル選択画面やリザルト画面で表示されます。
体重の入力方法
体重は「キログラム」ではなく「ポンド」で入力します。
体重はプロファイルデータの保存場所にある「Editable.ini」の「WeightPounds」をテキストエディタで編集します。
プロファイルデータの保存場所は、Windows Vista以降のMicrosoftOSでは通常は
「ユーザー\(OSのアカウント名)\AppData\Roaming\StepMania 5\Save\LocalProfiles\(プロファイルID)」
の場所に保存されています。
「WeightPounds」に体重を入力する場合は「キログラム」ではなく「ポンド」で入力します。
「キログラム x 2.204585537918871 = ポンド」となります(大体キログラムの2.2倍)。
数値を入力する際は数字のみを入力してください。また小数点以下を入力しても小数点以下は無視されます。 入力する前に切り捨てや切り上げをしてから体重を入力してください。
体重は「キログラム」ではなく「ポンド」で入力します。
体重はプロファイルデータの保存場所にある「Editable.ini」の「WeightPounds」をテキストエディタで編集します。
プロファイルデータの保存場所は、Windows Vista以降のMicrosoftOSでは通常は
「ユーザー\(OSのアカウント名)\AppData\Roaming\StepMania 5\Save\LocalProfiles\(プロファイルID)」
の場所に保存されています。
「WeightPounds」に体重を入力する場合は「キログラム」ではなく「ポンド」で入力します。
「キログラム x 2.204585537918871 = ポンド」となります(大体キログラムの2.2倍)。
数値を入力する際は数字のみを入力してください。また小数点以下を入力しても小数点以下は無視されます。 入力する前に切り捨てや切り上げをしてから体重を入力してください。
体重を正しく入力するとプロファイル選択画面・プレイ終了時のプロファイル確認画面・リザルト画面等で消費カロリーを確認できるようになります。
リザルト画面ではスコアの下に表示されます
※注意
この数値を入力してもプレイ傾向データのHANDの数値が他の数値よりも大きいと、
体重を設定しても消費カロリーは表示されません。
この数値を入力してもプレイ傾向データのHANDの数値が他の数値よりも大きいと、
体重を設定しても消費カロリーは表示されません。
プレイヤーオプションの「APPEARANCE」で
「HIDDEN+」・「SUDDEN+」・「HID++SUD+」のいずれかを適用するとカバーが表示されるようになります。
「HIDDEN+」・「SUDDEN+」・「HID++SUD+」のいずれかを適用するとカバーが表示されるようになります。
プレイ中は、「CONFIG KEY/JOY MAPPINGS」のオプションで設定した、
EffectUp・EffectDown・Select の各キー・ボタンを使用してカバーを操作することが出来ます。
またカバーはプレイ中に「REVERSE」をかけた場合も追従します。
EffectUp キー・ボタン
一度押すごとにカバーの位置の数値が4づつ増え、カバーが画面を隠す割合が高くなります。
EffectDown キー・ボタン
一度押すごとにカバーの位置の数値が4づつ減り、カバーが画面を隠す割合が低くなります。
Select キー・ボタン
連続で2回押すと瞬時にカバーを隠すことが出来ます。
EffectUp・EffectDown・Select の各キー・ボタンを使用してカバーを操作することが出来ます。
またカバーはプレイ中に「REVERSE」をかけた場合も追従します。
EffectUp キー・ボタン
一度押すごとにカバーの位置の数値が4づつ増え、カバーが画面を隠す割合が高くなります。
EffectDown キー・ボタン
一度押すごとにカバーの位置の数値が4づつ減り、カバーが画面を隠す割合が低くなります。
Select キー・ボタン
連続で2回押すと瞬時にカバーを隠すことが出来ます。
上述の「HIDDEN+」・「SUDDEN+」・「HID++SUD+」で表示されるカバーに好きな画像を貼り付けることができます。
CS8 Version8.1を初回起動後、StepMania 5 フォルダ内に「CSCoverGraphics」フォルダが作成されます。
このフォルダにに自分の好きな画像を入れると、プレイヤーオプション「CUSTOM COVER」内に追加したファイル名が項目として表示され、
その項目を選択するとカバーに画像を貼り付けることが出来ます。ただし以下の様な規則があります。
CS8 Version8.1を初回起動後、StepMania 5 フォルダ内に「CSCoverGraphics」フォルダが作成されます。
このフォルダにに自分の好きな画像を入れると、プレイヤーオプション「CUSTOM COVER」内に追加したファイル名が項目として表示され、
その項目を選択するとカバーに画像を貼り付けることが出来ます。ただし以下の様な規則があります。
画像対応拡張子
「png」・「jpg」・「jpeg」・「gif」・「bmp」です。
それ以外の拡張子のファイルが入っていてもそれらは無視されます。
ファイル名
ファイル名をそのままオプション選択画面で使用します。
長いファイル名は先頭15文字までがオプション選択画面で表示され、以降は「...」で表示されます。
2バイト文字(日本語など)がファイル名に含まれているとオプション選択画面では文字化けします。
極力2バイト文字の使用は避け、1バイト(半角カナなどは除いた半角英数)文字を使用してください。
画像サイズ
縦 480px、横 256pxまでの画像サイズを推奨します。これ以上の画像サイズは重くなりますのでお奨めできません。縦または横のいずれかのサイズが大きいと縮小されて貼り付けられます。
「ファイル名 (doubleres).拡張子」のように(doubleres)をつけてファイル名を設定すると解像度2倍のファイルを使用することが出来ます。
上述のように(doubleres)がついたファイル名は縦サイズ・横サイズ共に4の倍数の画像サイズ、それ以外の場合は縦サイズ・横サイズ共に2の倍数の画像サイズに設定しないと、
選曲後プレイ開始前に警告ダイアログが出ますので必ずサイズを合わせた画像を準備してください。
「png」・「jpg」・「jpeg」・「gif」・「bmp」です。
それ以外の拡張子のファイルが入っていてもそれらは無視されます。
ファイル名
ファイル名をそのままオプション選択画面で使用します。
長いファイル名は先頭15文字までがオプション選択画面で表示され、以降は「...」で表示されます。
2バイト文字(日本語など)がファイル名に含まれているとオプション選択画面では文字化けします。
極力2バイト文字の使用は避け、1バイト(半角カナなどは除いた半角英数)文字を使用してください。
画像サイズ
縦 480px、横 256pxまでの画像サイズを推奨します。これ以上の画像サイズは重くなりますのでお奨めできません。縦または横のいずれかのサイズが大きいと縮小されて貼り付けられます。
「ファイル名 (doubleres).拡張子」のように(doubleres)をつけてファイル名を設定すると解像度2倍のファイルを使用することが出来ます。
上述のように(doubleres)がついたファイル名は縦サイズ・横サイズ共に4の倍数の画像サイズ、それ以外の場合は縦サイズ・横サイズ共に2の倍数の画像サイズに設定しないと、
選曲後プレイ開始前に警告ダイアログが出ますので必ずサイズを合わせた画像を準備してください。
LIFE/JUDGE OPTIONS・CS OPTIONSの項目に「GOOD COMBO」が追加されました。
ONにすると一部のプレイモードやステージを除きGood判定以上でコンボが継続されるようになります。
またONの際はGood判定以上でフルコンボを獲得するとエフェクトなども表示されます。
※注意
プロファイルデータにAwardコンボとしては保存されません。
ONにすると一部のプレイモードやステージを除きGood判定以上でコンボが継続されるようになります。
またONの際はGood判定以上でフルコンボを獲得するとエフェクトなども表示されます。
※注意
プロファイルデータにAwardコンボとしては保存されません。
Defaultテーマ等では搭載されていないCyberiaStyleシリーズで搭載されているオプションをこのオプションにまとめました。
今までどおり各種オプション画面の項目でも設定できます。
今までどおり各種オプション画面の項目でも設定できます。
CS8 Version 8.1を起動しながらCS8 Version 8.1またはCS8の新情報の確認、
他にも獲得したゲームフレームの一覧を確認することができるようになりました。
他にも獲得したゲームフレームの一覧を確認することができるようになりました。
- 選曲画面のホイールの画像を今までよりも1.1倍強のサイズで表示するように変更
- 選曲画面のグレード右横に表示されるフルコンボマークをトップスコアのみのチェックから上位5つまでのスコアをチェックするように変更
- 「SCREEN FILTER」・「JUDGE TABLE」・「SCORE GRAPH」の各プレイヤーオプションをプロファイルデータごとに保存できるように修正
- プレイヤーオプション「SCORE GRAPH」がOFF以外の時にSCORE GRAPHに表示されていたターゲットスコアを各プレイヤーの判定表示位置付近にも表示するように変更 (画像)
- JukeboxやデモループのDemonstration画面において楽曲のグループ名も表示されるようなりました
- デモループのHow To Play画面にROLL・LIFTの説明を追加
見出しをクリックすると各種新要素が確認できます



選曲画面・プレイ画面・リザルト画面において多数の情報が確認できるようになりました。
ここでは画面の見方を説明しています。
選曲画面
(クリックで拡大)
(クリックで拡大)
選曲画面 - ①・②
②の情報はホイール停止後1秒後に出てくる情報です。
(クリックで拡大)
②の情報はホイール停止後1秒後に出てくる情報です。
(クリックで拡大)
プレイ画面
プレイ画面ではこの他にも、オプション設定でターゲットスコアグラフや判定テーブルを表示することもできます。
(クリックで拡大)
プレイ画面ではこの他にも、オプション設定でターゲットスコアグラフや判定テーブルを表示することもできます。
(クリックで拡大)
リザルト画面 (通常プレイ時)
(クリックで拡大)
(クリックで拡大)
リザルト画面 (オンライン対戦時に他プレイヤー表示時。自プレイヤー表示時は通常のリザルト画面と同じ)
※ 修正版12以降を適用する必要があります
(クリックで拡大)
※ 修正版12以降を適用する必要があります
(クリックで拡大)
プレイ中にターゲットスコアや判定数の確認ができるようになりました。目標を確認しやすくなります。
選曲後のオプション画面の項目「SCORE GRAPH」をOFF以外にするとターゲットグラフが、
「JUDGE TABLE」をONにすると判定テーブルが出現します。
選曲後のオプション画面の項目「SCORE GRAPH」をOFF以外にするとターゲットグラフが、
「JUDGE TABLE」をONにすると判定テーブルが出現します。

※注意
DOUBLE STYLE・VERSUS STYLEプレイ時はスペースの都合によりターゲットの数値のみ表示されます。
DOUBLE STYLE・VERSUS STYLEプレイ時はスペースの都合によりターゲットの数値のみ表示されます。
CS8では独自の基準で
Fantastic ・ OK → 3点
Wonderful → 2点
Great → 1点
地雷 → -2点
として、ノート中の判定獲得数の割合でフルコンボに関係なく以下のように算出されるようになります。
Fantastic ・ OK → 3点
Wonderful → 2点
Great → 1点
地雷 → -2点
として、ノート中の判定獲得数の割合でフルコンボに関係なく以下のように算出されるようになります。
| AAA | : 100% |
| AA | : 98.00%~99.99% |
| A+ | : 93.00%~97.99% |
| A- | : 85.00%~92.99% |
| B | : 75.00%~84.99% |
| C | : 60.00%~74.99% |
| D | : 59.99%以下 |
| E | : ゲージやライフがなくなる |
※注意
・スコアの算出基準とは異なりますのでご注意ください。
・他のテーマを使用する際には評価基準は元の基準に戻るのでプロフィールデータには全く影響はありません。
・一部の画面ではこの算出方式は反映されません。
・オンラインプレイ時は画面遷移の都合によりこの方法のグレードソートはできません。
・グレードソートは現在選択している難易度のグレード評価でソートします。また2人プレイ時は先にJoinしたプレイヤーのグレード評価でソートします。
・ソートはグレードを更新してもすぐには反映されません。
・タイトル画面に戻ることで更新したグレードも反映されます。
・スコアの算出基準とは異なりますのでご注意ください。
・他のテーマを使用する際には評価基準は元の基準に戻るのでプロフィールデータには全く影響はありません。
・一部の画面ではこの算出方式は反映されません。
・オンラインプレイ時は画面遷移の都合によりこの方法のグレードソートはできません。
・グレードソートは現在選択している難易度のグレード評価でソートします。また2人プレイ時は先にJoinしたプレイヤーのグレード評価でソートします。
・ソートはグレードを更新してもすぐには反映されません。
・タイトル画面に戻ることで更新したグレードも反映されます。
タイトル画面→OPTIONS→SECTION/UNLOCK OPTIONSの項目の「METER TYPE」の設定で、2通りの難易度表示方法を選択できるようになりました。
これらは選曲画面などで適用されます。
DEFAULTの場合は今までどおりsmファイルやdwiファイルに設定されたメーターが表示され、
CSSTYLEは独自仕様に変換されて表示されます。
更にそれぞれの難易度表示方法で難易度ソートが出来るようになります。
つまり右の画像の場合、METER TYPEがDEFAULTの場合にHEAVYソートを行うと難易度7として、
METER TYPEがCSSTYLEの時にHEAVYソートを行うと難易度11としてソートされます。
これらは選曲画面などで適用されます。
DEFAULTの場合は今までどおりsmファイルやdwiファイルに設定されたメーターが表示され、
CSSTYLEは独自仕様に変換されて表示されます。
更にそれぞれの難易度表示方法で難易度ソートが出来るようになります。
つまり右の画像の場合、METER TYPEがDEFAULTの場合にHEAVYソートを行うと難易度7として、
METER TYPEがCSSTYLEの時にHEAVYソートを行うと難易度11としてソートされます。
※注意
・これらの数値はあくまで参考値です。数値の精度にはぶれがありますのでご了承ください。
・オンラインプレイ時は画面遷移の都合によりこの方法の難易度ソートはできません。
この仕様は A.C 氏作成のTheme waieiを参考に制作しました。
・これらの数値はあくまで参考値です。数値の精度にはぶれがありますのでご了承ください。
・オンラインプレイ時は画面遷移の都合によりこの方法の難易度ソートはできません。
この仕様は A.C 氏作成のTheme waieiを参考に制作しました。
プレイ中は、「CONFIG KEY/JOY MAPPINGS」のオプションで設定した、
Left・Right・Up・Down・Select の各キー・ボタンを使用してプレイ中にスピード変更を行うことができるようになりました。
プレイ画面で以下のとおりにボタンを押すとSPEEDやREVERSEの有無を設定することができます。
Selectキー・ボタン を押しながら Leftキー・ボタン
SPEEDを変更します (降順)。
Selectキー・ボタン を押しながら Rightキー・ボタン
SPEEDを変更します (昇順)。
Selectキー・ボタン を押しながら Downキー・ボタン
REVERSEをONにします。
Selectキー・ボタン を押しながら Upキー・ボタン
REVERSEをOFFにします。
※注意
CustomSpeedMods機能を使用する場合は、GAMEPLAY OPTIONSまたはCS OPTIONSの項目「CUSTOM SPEED」を「CUSTOM」に設定しないと使用できません。
この仕様は hanubeki 氏作成のspeedkills、A.C 氏作成のTheme waieiを参考に制作しました。
Left・Right・Up・Down・Select の各キー・ボタンを使用してプレイ中にスピード変更を行うことができるようになりました。
プレイ画面で以下のとおりにボタンを押すとSPEEDやREVERSEの有無を設定することができます。
Selectキー・ボタン を押しながら Leftキー・ボタン
SPEEDを変更します (降順)。
Selectキー・ボタン を押しながら Rightキー・ボタン
SPEEDを変更します (昇順)。
Selectキー・ボタン を押しながら Downキー・ボタン
REVERSEをONにします。
Selectキー・ボタン を押しながら Upキー・ボタン
REVERSEをOFFにします。
※注意
CustomSpeedMods機能を使用する場合は、GAMEPLAY OPTIONSまたはCS OPTIONSの項目「CUSTOM SPEED」を「CUSTOM」に設定しないと使用できません。
この仕様は hanubeki 氏作成のspeedkills、A.C 氏作成のTheme waieiを参考に制作しました。
プレイ中に特定の条件を満たすとプレイ中に使用できるゲームフレームが追加されていきます。
獲得したゲームフレームはタイトル画面→OPTIONS→SELECT GAME FRAMEで選択して使用することができます。
ゲームフレームはなんと10種類以上!!
好みのゲームフレームを見つけよう。
獲得したゲームフレームはタイトル画面→OPTIONS→SELECT GAME FRAMEで選択して使用することができます。
ゲームフレームはなんと10種類以上!!
好みのゲームフレームを見つけよう。

特定の条件を達成するとExtra Stageに「Cyan Impulse」という特殊フォルダが出現します。
臨場感たっぷりのステージです。
設定ファイルはTheme waieiと互換性があるため同等のものが使用できます。
※注意
Cyan Impulseで使用できない設定は全て無視されます。これらの設定に関しては後日改めて解説予定です。
臨場感たっぷりのステージです。
設定ファイルはTheme waieiと互換性があるため同等のものが使用できます。
※注意
Cyan Impulseで使用できない設定は全て無視されます。これらの設定に関しては後日改めて解説予定です。

- フルコンボのチェックが正しくできていなかったため各画面でフルコンボマークの表示がおかしかった問題を修正
- 上述の問題によりリザルト画面のグレード評価が正しく表示できていなかった問題を修正
- 特定の条件を達成したにも関わらずExtraステージやSpecialステージに進出できないことがある問題を修正
- 特定の条件を達成したにも関わらずゲームフレームが追加されない事がある問題を修正
- 「ALLOW EXTRA STAGE」の設定をONにしているのにもかかわらずステージプレイ後にOFFに設定されてしまうことがある問題を修正
- プレイスタイルがSoloやDouble(Half-Double)の時にスクリーンフィルターがずれてしまい正しい位置に表示されていなかった問題を修正
- PUMPモードおいてに特定のコンボ数で表示されるエフェクト(FLASHY COMBO)の表示位置がおかしい問題を修正
- CyberiaStyle8/OtherまたはCyberiaStyle8_low/Otherフォルダにソート項目が正しく生成されず、生成されない場合に選曲画面でソートを変更するとダイアログが表示されたり強制終了してしまう問題を修正
- リザルト画面においてターゲットスコアの表示がおかしかった問題を修正
- リザルト画面においてグレード評価の表示方法を切り替えた時にターゲットスコアの表示がおかしくなっていた問題を修正
- ソートメニューにおいてすべての曲に存在していない難易度カテゴリの難易度メーター・難易度別グレードの選択項目を表示しないように修正
- プロファイルを新しく作成した後などのプロファイル選択画面において、達成率表示が空白になってしまったり正しく表示されないことがあるなどの問題を修正
- Version 8.3ごろからExtraステージに進出すると高確率で強制終了してしまっていた問題を修正
- トータルリザルト画面のフルコンボマークの表示がおかしくなることがある問題を修正
- 選曲画面で「RANDOM」を選択後にオプション画面に進まずにステージを開始すると「RANDOM」で選択された楽曲・難易度と違う譜面でプレイ出来てしまう問題を修正
- Version 8.2 修正版02ごろから「group.ini」で設定されたソート内容が反映されなくなっていた問題を修正
- Version 8.3で修正したプロファイル選択画面・プレイ後のプロファイル確認画面の修正が不完全なためこれらの画面で何も表示されなくなるなどの問題を修正
- StepMania 5 beta 3に対応
- スクリプトの大幅な見直し
-
- 致命的なバグを含むバグを多数修正
-
- 新しいプロファイルでプロファイルオプション項目設定データなどを書き出す際の問題でゲームをプレイする際に選曲画面・プレイ画面・リザルト画面各種でダイアログが出て選曲画面の表示・プレイ画面の表示・リザルト画面でスコアしか表示されなくなる等、各種画面の表示がおかしくなる問題を修正
- ゲームフレーム追加確認データなどを書き出す際の問題でリザルト画面でスコアしか表示されなくなる・タイトルメニューから「OPTIONS」に入れない、他数値計算などの問題を修正
- リザルト画面の楽曲やコースのバナー・ジャケット・背景などの表示問題を修正
- リザルト画面のベストスコアのグレード評価がおかしい表示になることがある問題を修正
- オンラインプレイ時のリザルト画面の各種表示がおかしい問題を修正
- Version 8.2 修正版02以降、リザルト画面においてグレードの評価の計算方法がおかしかったため、Extra StageやSpecial Stageの進出条件を達成したのにもかかわらずExtra StageやSpecial Stageに進出できないことがある問題を修正
- プレイヤーオプション「APPEARANCE」の項目を設定しても正しく適用されない問題を修正
- プレイヤーオプション「HIDE」の項目「BLIND」がONの時にプレイヤーオプション「APPEARANCE」の「HIDDEN+」・「SUDDEN+」・「HID++SUD+」いずれかを適用してもレーンカバーが表示されない問題を修正
- プレイヤーオプション「HIDE」の項目「COVER」を適用しても背景がうっすらと表示されてしまう問題を修正
- タイトル画面→「INFORMATION」の画面において画面内には9項目表示されなければいけないはずなのに表示項目がそれより少なく表示されることがある問題を修正
- Version 8.2 修正版03で修正した「ソートの精度」において修正できなかったGroupソートの一部セクションの並びの問題を引き続き修正
- プロファイル選択画面・プレイ後のプロファイル確認画面において一部項目が「-1.#j%」または「-1. j%」と表示されてしまう問題を修正
- 消費カロリーを指定通り設定しても表示されないことがある問題を修正
- メニュータイマーがONの時、プロファイル確認画面においてタイムが0になっても先に進まない問題を修正
- メニュータイマーがONの時、プロファイル選択画面においてタイムが0になっても先に進まないため1P・2P共に非Join状態ができないように修正
- 1人で2P側プレイの際にプレイ中画面下のBPM表示が1P側に表示されてしまう問題を2P側に表示するように修正
- Version 8.1以降でBATTLEモードプレイ時の選曲後、プレイ開始前にダイアログが出てしまう問題を修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)のプレイヤーオプション「SPEED」においてGameplay OptionsまたはCS Optionsの項目「Custom Speed」の設定が反映されていなかった問題を修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)経由のSpecial Stageで難易度の設定が反映されないことがある問題を修正
- オンラインプレイ時のリザルト画面のグレード評価表示の諸問題他を修正
- 初期設定画面を追加。改めて確認してほしい一部オプションに関してはVersion 8.3以降の初回起動時に設定するように変更。ただしこれらの設定は初回起動後にもオプション画面の各項目で設定できます
- CS8 修正版11以前に「Show Jackets」の項目を「OFF」にしてCS8 修正版12以降にアップデートした場合にのみ、今まで整合性の都合で「Wheel Graphics」の初期設定値が「OFF」とされていましたが、今回より「BANNER」に修正
- PUMPモードにおいて最低限の動作対応。ダイアログなどが出ずに一通りプレイ可能になりました
- 選曲画面の楽曲ホイール移動時の引っ掛かりを軽減し、処理を軽くしました (※1)
- 選曲画面の楽曲ホイール上部のスクロールバーの挙動を変更 (※2)
- 「RANDOM」のギャンブル性が増加しました。選曲画面の「RANDOM」の挙動を「RANDOM」を選択後にルーレットで楽曲を決定するタイプから、「RANDOM」を選択後にすぐに楽曲が選択される方法に変更。ただし「RANDOM」選択後のオプション画面では決定された楽曲が流れないように、あわせてプレイヤーオプション「SPEED」の項目のBPM表示とプレイヤーオプション「STEPS」の項目の難易度の数値表記がなくなり、楽曲の情報が各種決定後までわからないようになります (※3)
- 「「RANDOM」で選曲」・「楽曲のBPM情報が「???」」・「その他楽曲のBPM情報が伏せられている」いずれかの状態の時はプレイヤーオプション「SPEED」項目のBPM表示をしないように変更
- 「AutoPlay」・「AutoPlayCPU」・「プレイヤーオプション「AUTO PLAY」が「ON」のいずれかの状態の時にノートが1つでもステップゾーンを通過するとプレイ終了時のフルコンボエフェクトを表示しないように修正。その他AutoPlay時にExtra StageやSpecial Stageへの進出ができないように変更
- プレイ時にフルコンボを達成すると効果音も鳴るように修正 (※4)
- BATTLEモードプレイ時のトータルリザルト画面の楽曲ごとのグレード評価表示を勝敗表示に変更。その他勝敗状況もアイコンで表示されるようになりました
- ライフゲージが「BATTERY」の時のみライフの表示方法を若干変更
- 新たにゲームフレームが追加された時に効果音が鳴るように修正
- タイトルメニュー画面右上に現在選択中のゲームフレームを表示するように修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)においてランダム楽曲を選択している場合、どの楽曲かわからなくなるように各種情報を伏せるように変更
- ネットワーク接続時にタイトル画面→「OPTIONS」の項目「CALIBRATE MACHINE SYNC」が動作することが確認できましたのでネットワーク接続時にも「CALIBRATE MACHINE SYNC」が選べるようになりました
- EDIT画面の各種メニューやF1キーを押した際のヘルプ表示を見やすく変更しました
- テキストを入力する画面(オンラインプレイ時のアカウントパスワードや部屋名の入力、EDITで各種テキストを入力する画面等)等の音楽の流れる挙動を修正
- プレイヤーオプション画面において一部を除き横列の項目にも説明文が表示されるようになりました
- レーンカバーのカバー位置数値の表示を常に表示ではなく、レーンカバー操作後2秒後は非表示にするように変更
- オンラインプレイ時にプロファイルのプレイヤーオプション項目データを読み込むように修正
- その他修正
※1 効果にはPC筐体差があります。また各ホイール画像が縦サイズ・横サイズ共に2または4の倍数の画像サイズでないとダイアログが出るようになりますが表示しないようにすることができます。ダイアログの表示詳細は テーマパックファイルを選択してゲームを始めると「Prompt」というタイトルの下図のダイアログが出てくる。 を参照ください。
※2 オンラインプレイ時は今までどおりの挙動です。
※3 いわゆる本家に近い挙動。ただし「RANDOM」選択時に流れていた専用の音楽はこの更新で流れなくなります。その他メニュータイマーに絡んだ一部制約があります。
※4 タイトル画面→「OPTIONS」→「SYSTEM OPTIONS」の項目「Game」が「Dance」の時のみに限ります。
- Version 8.2 修正版02において修正した「FAILEDした場合にリザルト画面においてExScore等が正しい数値で表示されない問題」を修正したことによりリザルト画面においてダイアログが出てリザルト画面の表示がおかしくなる問題を修正
- 2人プレイ時にどちらか片方のプレイヤーのライフがあるにも関わらずもう片方のライフがなくなると強制的にFAILEDしてしまう問題を修正
- 特定のコース選曲後、プレイ開始前にダイアログが出てしまう問題を修正
- プレイヤーオプション「SCORE GRAPH」がOFFなのにも関わらず、楽曲プレイ中に各プレイヤーの判定表示位置付近にターゲットスコア数値が表示されてしまう問題を修正
- Jukebox・デモループのDemonstration画面においては各プレイヤーの判定表示位置付近にターゲットスコア数値を表示しないように修正
- 選曲画面・楽曲決定後・リザルト画面などで楽曲やコースの画像の指定の問題でダイアログが表示され、その特定の画像がピンクの画像になってしまう問題とそれに伴う挙動の問題を修正
- Version 8.2 修正版02で修正した「ソートの精度」において修正できなかったGroupソートの一部セクションの並びの問題を修正
- Extra Stage(特殊フォルダ)選曲画面の楽曲難易度一覧において表示がチラついたり表示位置がおかしくなることがある問題を修正
- タイトルメニュー「INFORMATION」からVersion 8.2の新要素を確認できるようになりました
- その他修正
- Version 8.2以降でFAILEDした場合にリザルト画面においてExScore等が正しい数値で表示されない問題を修正
- Defaultテーマなどでも使われているグレードの評価との互換性の問題を修正
- プレイヤーオプション「SCORE GRAPH」においてDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価基準の目標スコアを選択している時に目標スコアの表示がおかしいことがある問題を修正
- リザルト画面においてDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価の計算方法がおかしかった問題を修正
- ソートの精度をさらに修正。GroupソートをDefaultテーマなどと同等の精度に近づけました。ただし難易度・グレードソートはDefaultテーマなどは違いセクション名>楽曲名としてソートしています
- その他修正
- トータルリザルト画面においてSelectキー・ボタンを押した時にグレード評価の表示方法を切り替えができない問題を修正
- 「CALIBRATE MACHINE SYNC」の画面においてターゲットスコアやカバーが表示されてしまう場合がある問題を修正
- CS8で使われているグレード評価基準を2%~5%程度ずつ緩和しました
- 選曲画面やリザルト画面においてSelectキー・ボタンを押すとDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価も確認できるように変更 (※5)
- プレイヤーオプション「SCORE GRAPH」においてDefaultテーマなどでも使われているグレードの評価基準の目標スコアも選択できるように変更
- 特定のソート方法でExtra Stageに進出し、選曲画面に移動すると強制終了する問題を修正
- Ctrlキーを押しながらアルファベットキーを押してソートを変更すると強制終了する問題を修正
- 楽曲が1曲もインストールされていない時にゲームを始めると表示される楽曲インストール方法画面で再生される楽曲を変更
- x0.75など「x0.」で始まるスピードでステージを始め、スピードをプレイ中に変更すると正しい順番でスピードの項目が変更されない問題を修正
- プレイ中のスコアグラフの表示がBad判定やPoor判定などを取得した時に正しい表示になっていなかった問題を修正。あわせてスコアグラフの安定化を行いました
- リザルト画面の消費カロリー表示の諸問題を修正
- リザルト画面のターゲットスコアにおいて設定と異なった数値が表示されてしまう場合がある問題を修正
- その他修正
※5 オンラインプレイ時は「SM GRADE」(defaultテーマなどでの基準)で固定され、「CS8 GRADE」は選択できません。
| ssc A.C CL hanubeki iF "Mercurio" FLESH&BONE "splash_intro"・"free your feeling"・ "flash & burn"・"with imagination"・ "tramp"・"how deep"・"grand blue"・ "next stage" サンガレ -SOUND GARAGE- "stg_race04"・"Delusion" studio7.com "Champ Car"・"Good Bye W.McL..." TAM Music Factory "Dilemma" Rave-SLave "The Five" GURI-GURI.com "TIMEREMIT"・"TREERUN_1" ザ・マッチメイカァズ R U S H |
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